- ГК "САМСОН": забери свой купон на скидку 5%04.09.2025
- Издательство «Творческий Центр СФЕРА»...04.09.2025 7
- Обновлённая классика: «Домашняя логопедическая...04.09.2025 6
- Откройте мир профессиональных возможностей:...04.09.2025 6
- Буба зовёт играть — Hatber зовёт собирать!04.09.2025 5
- "REZARK" 3D пазл MGR-13, серия "Механика"03.09.2025 42
- Рюкзак HEIKKI VALUABLE, серый03.09.2025 45
- Победител розыгрыша 01.09.2025 от бренда «Лео»! 03.09.2025 49
Материалы c меткой:
#0+ Медиа

Нельзя сказать, что кризис обошел стороной российскую анимацию и связанный с ней сегмент лицензионного рынка. Однако даже в непростых экономических условиях отечественные правообладатели благодаря возможности оперативно реагировать на запросы партнеров смогли предложить выгодные условия работы. Об этом в интервью журналу KanzOboz.LIFE рассказала Валентина Курсанова, директор по развитию бизнеса и лицензированию 0+ Media.

В 2020 году лицензионный рынок, как и другие сегменты российской экономики, столкнулся с проблемами, вызванными и экономическим кризисом, и пандемией COVID-19. Однако российские анимационные студии и отечественные лицензиары имеют возможность оперативно реагировать на изменения ситуации и запросы партнеров, благодаря чему многие из них развиваются сейчас очень активно. Своим взглядом на ситуацию с читателями KANZOBOZ.LIFE поделились Людмила Цой, директор лицензионного агентства «Мельница», и Валентина Курсанова, директор по развитию бизнеса и лицензирования компании «0+

За относительно короткий срок российский рынок анимации и лицензирования стал огромным и высококонкурентным. Родные студии выпускают не просто мультфильмы и сериалы, а полноценные полнометражные фильмы. Но при всём при этом гарантий успеха проектов и лицензий никто дать не может. Вот по такому минному полю ходят все участники данного рынка. Впрочем, мейджорам рынка не впервой. Как увлеченность, драйв и опыт помогают оставаться в лидерах беседуем с Валентиной Курсановой, директором по лицензированию и развитию бизнеса компании «0+ Медиа».
- «ГАММА» с теми, кто создаёт будущее: бренд на XVI...03.09.2025 544
- За кулисами ClayFan: Как рождается магия...02.09.2025 662
- За кулисами продажных баталий. Личное мнение из...01.09.2025 1143
- Опыт Tellus: как эмбоссинг помогает развивать и...31.08.2025 1051
- FUNSTER: как новое поколение изменило правила игры29.08.2025 1622